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2024游戏企业海外发展战略研讨会在京举行

日期:2026-01-25

2024游戏企业海外发展战略研讨会在京举行

前言:在存量竞争与技术跃迁并行的节点,游戏出海不再是“把产品推上架”,而是围绕用户、内容与合规的全链路重构。本次研讨会在京举行,围绕全球化的增长方法论、渠道协同与组织升级展开,给正准备海外发行的团队提供了清晰路径与可操作抓手。

戏企业海外

在策略共识层面,与会者首先强调合规先行。面向欧美与中东市场的发行,需要将数据隐私、未成年人保护、税务与广告政策内化为产品需求而非上线前补救;对接 App Store、Google Play 的政策变更,建立灰度合规清单与上线前自测流程,能显著降低审核不确定性与买量风险。

用户触达方面,本地化深耕成为增长的决定性变量。语言翻译只是起点,更关键的是文化情境、节日活动、宗教元素与支付习惯的匹配;创意与商店页需做地区化素材测试,并将社媒话题、KOL共创与社区运营融入生命周期,形成自然口碑,推动早期留存与自然量叠加,实现健康的用户增长。

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在渠道打法上,研讨会提出“买量与内容协同”。以短视频与直播为主阵地,通过创意迭代、玩法切片与试玩落地页提升转化;品牌联动与IP授权用于拉升高质量曝光,再用精细化再营销承接,做到冷启动与长线运营的闭环。同时建议进行跨平台布局(移动、PC与主机)以分散渠道波动并提升品牌心智。

商业模式方面,团队需要以增长与变现一体化来设计产品经济。主推混合变现(IAP+订阅+广告),围绕LTV/ROI建立分市场的定价与激励策略;技术侧做好低端机适配与网络优化,确保关键地区的广告填充与结算稳定,避免收入波动侵蚀投放信心。

产品层面,题材与节奏需匹配目标市场。中重度赛道重在长线数值和社交关系构建;休闲与混合休闲更关注高频内容更新与A/B机制。运维侧以长期运营为牵引,建立活动工厂、版本节奏与数据驱动的留存漏斗,形成“内容—买量—变现”的正循环。

案例速写:某中型团队将SLG布局至MENA,除阿语RTL界面与祈祷时间避让外,围绕斋月做限定玩法与公益联动,并在TikTok与YouTube以阿语原生创意跑量;上线六周,CAC下降20%,D1留存提升8%,ARPPU增长15%,LTV在第28天超过投放ROI红线。另一家独立团队在拉美以轻度竞技切入,优化包体与离线体验,叠加运营商计费与本地钱包,首月即实现广告+内购回本。

节日活动

综上,本次在京研讨会将“合规、本地化、协同增长、长线运营”串为一体的全球化方法论,给2024年的游戏企业提供了清晰坐标:以用户为中心,以数据为支点,以组织为抓手,稳步扩大海外市场的品牌与营收半径。

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